【梦中所依】守散汐
作者:梦·依 ·
守散汐是散华+今汐里玩的比较流畅的一套卡组,我测试过漂(男/女)散汐,测试下来比较偏高手卡组(大家如果有需要可以按照自己的理解进行组建),还吃手牌运营,手牌不好直接烂。
声骸卡是在协奏区里起一个加伤的效果,前期有混沌理论能打就尽量打,确保守岸人能快速0112,前中期能蹭伤就蹭伤,蹭到斩杀线。汐汐就是单纯拿来蹭伤和有费的



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作者:梦·依 ·
守散汐是散华+今汐里玩的比较流畅的一套卡组,我测试过漂(男/女)散汐,测试下来比较偏高手卡组(大家如果有需要可以按照自己的理解进行组建),还吃手牌运营,手牌不好直接烂。
声骸卡是在协奏区里起一个加伤的效果,前期有混沌理论能打就尽量打,确保守岸人能快速0112,前中期能蹭伤就蹭伤,蹭到斩杀线。汐汐就是单纯拿来蹭伤和有费的



作者:九霄 ·
回环只用于威慑,前期有混沌理论尽量找机会下,入机只升一个切人滤抽lv1,直接往lv2跳。散华只考虑追击3.后期尽量汐汐站场打3择,没牌入机进战阶补充,赢一分资源基本满足。
回放为第一次尝试散华替代汐汐,有部分渣操



作者:rain ·
前期男漂站场,快速升出2级男漂,打1~2个回合的绿攒资源,资源攒够之后自己回合跳对抗,对面回合主防御。
中期优先升级今汐,如果对面绿色完全没有威胁可以升秧秧打优势博弈,但是这套卡组想赢还得升出2级连击今汐
后期切秧秧站场,14速的红和无限自回收的蓝几乎没有劣势博弈,抓住机会即可一波带走
操作细节: 前期的目的是保血和



作者:梦·依 ·
守散马(无终末版本),实卡中有终末的话可以塞几张,根据自己的需求进行调整卡位,声骸卡是单纯扔进协奏区进行加伤害的(闪避反击打6有懂得吗)。这套思路就是把守(0112)和马(012)升到2级,然后找机会otk对面(前面有手牌可以打伤害就打,进行蹭血),这套不需要看重手牌,有什么打什么就行。没牌了就靠守岸人直接抽到5。升级



作者:梦·依 ·
这套主要以男漂在领队位为主,让男漂在前场博弈,男漂(012)和炽霞(012)速升后,手牌组件齐的话就可以准备斩杀了。声骸卡是扔到协奏区进行加伤。这个卡组能跳对抗就跳对抗,让2级男漂在领队位进行抽牌与博弈,这套比较吃手牌资源和对抗博弈,需要运营来保证过渡到角色卡速升升完。能跳对抗跳对抗!!!



作者:新手玩家 ·
比上椿来说,今汐似乎是更优解、主要伤害来自于今汐变奏➕惊龙单波打5,属于是节奏型牌组、费用保持在2-4都行、不需要多费、移岁诛邪属于是win more操作。人物点升级依旧是先2级抽5守岸人、随后看情况补1级秧秧,再看血量和手牌选择是先升回血抽牌的守岸人还是战阶结束换人的秧秧。起手连招多是守岸人前场出秧秧的蓝色连击2,可



作者:jam ·
强力便宜的椿主C卡组,利用大量的蓝绿色追击1,配合椿变奏快速升级。



作者:zybh ·
通过女秧的绿卡增加博弈空间,同时持有滞空(钩锁+跳跃+蓝防)接载羽的充能小连段。整套卡组具有13速3张,14速8张,16速2张,是红色博弈具有压倒性的,同时自身蓝绿卡都具有强效追击能力。如果希望具有绿追连段可以考虑换男漂,但本质因为有3/13/5这张非领队造伤卡其实蓝绿追2可以接受。具体可以看我的4个视频3胜1负,输的



作者:梦·依 ·
跟守散安思路差不多,手里有红椿盛绽的话,可以让椿切到领队位,进行一次升级。也可以用椿的普攻去打断对面的绿牌



作者:brs ·
主打长线运营,利用普攻和一费的高速优势和男漂长站场的过牌,让对面公式打牌被普攻或一费高速胜利,慢慢积累优势,有时宁愿少打伤害也不要让男漂下场,后期手牌多了,尝试今夕,秧秧红绿蓝博弈



作者:远方的田野 ·
漂散汐是一套斩杀极为强力的卡组,虽然最大展开伤有点类似影之诗里面的武皇的执行者意图极为明确,但并非不能玩,这一套构筑玩下来的感觉是开局优先拉漂子,第一回合LV1升级抽一,第二回合LV2各回合结束抽一开始站场,然后侧重于升级散华补费,今汐这个主要斩杀反而没有太大升级必要,在LV2红色连击伤害加一前都较为鸡肋;然后就是要发



作者:LKS ·
特点:有回血,成型后韧性足
缺点:爆发吃运气,打的慢
根据牌友的构筑修改过来的。
尽快给守岸人升到2级来进行资源运转。后期虽然手牌不到5张,但只要多切守岸人,就能多过滤牌(可以通过守岸人和秧秧互切调整卡组和弃牌堆中卡牌的种类来保证椿的输出)。秧秧是没有伤害时和守岸人轮切调整卡牌防御的。等椿的资源上手(手牌、弃牌堆中的普



作者:欸恩贰 ·
我也许是第一个科研便宜野狗卡组的人(偏针对性,也吃博弈基本功,线下正式赛慎玩)
前排提醒:本卡组是秧一儿,抢不死就可以saygoodbye了
双红一绿的考虑是尽情的撕咬,围绕前期最能惩罚对手出绿牌的安可进行构筑
再分析其缺点,从而诞生了这么一套卡组
马小芳的0级头可以给我们的安可撕咬的后续补伤害,同时多提供了一个可以捞



作者:梦·依 ·
安可和散华都能在后台进行启动,让守岸人在前台进行3色博弈,有更大的博弈空间,守安人的2张重击是自由卡位,我这里是搏上限携带2张,大家可以按照需求进行调整



作者:梦·依 ·
这套构筑偏后期,要留资源在后期进行一波otk,但是打不了前中期,打安可和椿,打不过没办法,有时候需要卖血用绿牌赚取手牌资源,但是容易被安可和椿血入一波,有时候因为要防守导致手牌留不下资源。还有这套绿色行动卡就6+2张容易断资源,今汐的行动卡容易被高速红直接压死,速度偏低,打不了高速,但是这套造价便宜,慎组!!!



作者:新手玩家 ·
有没有可能看板娘才是真正的数值怪啊、红色的1C 14速 2伤直接把今漂散按在地上,红卡对不过、对面漂主位有费就出蓝、在散华没有骑升的情况下、无脑后期对红卡就行、红卡加费的共鸣解放更是能很好的对位安可、今汐的爆发。前期自己回合秧秧蓝开接红追击是最好的情况、对面回合主要出红防止预组漂等偷过绿卡。2C13速5伤的椿是后期需要



作者:YC ·
利用女漂的抽卡能力来保证手牌资源的充足,散华补充协奏区能量来使得能够多使用高费卡,守岸人能够维持生命值增加容错率,若能保证血量健康,守岸人可以换成秧秧来提高上限



作者:神 ·
秧秧补绿色跳跃让大家都有前台出三色博弈的资格😇



作者:神 ·
三人相性很好,都有前台博弈功能,蓄爆输出也够



作者:らんすいせん ·
不一定厉害,但一定很龟
都说猜拳tcg像格斗游戏,猜拳像立回,那么有没有办法组一套龟b防守套牌呢:)
这套思路是全蓝防守,靠散华主站场,通过二级头效果效果压缩牌库,最后用散华的蓝色胜利追击配合安可重击打不亏牌小循环伤害
全程主要需要把散华升满,剩下安可和秧秧酌情升级,注意保持手牌数,这套牌主要抓的是环境中绿色牌数量少,


